阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论如何我们都不能回避的是,大多数游戏包括了对战斗……“地狱火堡垒”两种形态的玛诺洛斯,右为骸骨形态最后要补充的是,不只是单一的“尸体”能够被“复生”然后再次成为作战单位……网络游戏《石器时代》用“晕倒”来代替“死亡”当然,这个部分的核心在于将单位的“死亡”概念进行修改,除了

古代战争:中世纪十字军东征(Ancient Wars: Medieval Crusades)

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《古代战争:中世纪十字军》在 RTS 世界中提供独一无二的体验,包括非常有趣的游戏玩法和前所未见的机制……我们将拥有完全不对称的文明、数百种不同的战略战术、玩家自由定制自己的军队、完整的 RPG 和单位经验系统……、庞大的单位和技能树,以及单人战役中宏大的历史瞬间

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……还有物理引擎和碰撞相关,包括物理,反弹。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……还有物理引擎和碰撞相关,包括物理,反弹。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

诺娃速递:无线指挥官

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在游戏中,你必须做好面对什么是正义,苍生的价值或者老套的宣传口号的准备。……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么?……);9 个动画简报;15 种作战单位包括步兵、撤离直升机、炮艇、野战炮兵、空中侦察部队、装甲运兵车

大师竞技场:终极通行证(Master Arena: Ultimate Pass)

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通过这个高级通行证,您将解锁共 113 个皮肤,其中包括 100 个独家武器皮肤,从普通到传奇不等,还有额外的……◎ Fury quad v2 edition◎ Judge quad v2 edition◎ Goliath……v2 edition◎ NoHope quad v2 edition◎ Super Nova quad

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

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发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?

版本:Early Access


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